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UX法则

Aesthetic Usability Effect(美学可用性效应)
好看的设计让人忽略或容忍可用性问题

Doherty Threshold(多赫蒂阈值)
响应时间低于400ms利于用户保持专注

Fitts’s Law(费茨定律)
目标的距离和大小决定用户选中的时间

Hick’s Law(希克法则)
选择越多越复杂用户做出决策越费时间

Jakob’s Law(雅各布定律)
用户都花费更长的时间在别人的产品上

Law of Common Region(同域法则)
明确间隔开的元素更易被视为不同的组

Law of Pragnanz(布拉哥南斯法则)
人倾向于把复杂图形中解析为简单概念

Law of Proximity(亲密法则)
靠得近的元素会被视为一个组

Law of Similarity(相似法则)
人眼倾向于发现相似的元素

Law of Uniform Connectedness(联通法则)
人认为视觉上联通的元素更加相关

Miller’s Law(米勒法则)
人可以在短期记忆中储存5-9个元素

Occam’s Razor(奥卡姆剃刀定律)
如无必要,勿增实体

Pareto Principle(二八定律)
80%的效果来自20%的原因

Parkinson’s Law(帕金森定律)
一个任务只要还有时间总会被消耗

Postel’s Law(伯斯塔尔法则)
接受要自由,发送要谨慎

Serial Position Effect(系列位置效应)
第一个和最后一个更易被记住

Tesler’s Law(泰斯勒定律)
每个系统都有一个最低复杂度

Isolation Effect(孤立效应)
最不同的最显眼

Zeigarnik Effect(蔡格尼克记忆效应)
人们对未处理完的事比完成的事印象更加深刻

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To B vs To C

To B需要客户思维
To C需要用户思维

To B讲资源
To C讲流量

To B成功取决于最短的那块板
To C成功取决于最长的那块板

To B除了标准化还要考虑个性化
To C主要考虑标准化

To B入行难,洗牌慢,更多属于长期投资
To C布局快,洗牌快,很多属于短期投资

To B自上而下集体决策购买
To C个人决策购买,顶多加上另一半

To B有点像农夫,春天播种,秋天收获,偶尔还有个天灾,比如受到经济危机冲击
To C有点像渔夫,每天到海里撒网,有时候收获多,有时候收获少,但总能捞到点鱼

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就诊

医生:你把舌头伸出来
我伸出了舌头

医生:你把舌头伸出来
我又努力地伸了伸

医生:我是说你把舌头伸出来
我是说你看不到吗

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21个Windows系统最常用的键盘快捷键

1. Win标 + D:回到桌面

2. Win标 + E:打开我的计算机

3. Win标 + M:最小化所有窗口

4. Win标 + L:开启锁屏

5. Win标 + R:打开命令窗口

6. Win标 和 +:放大窗口

7. Win标 和 -:缩小窗口

8. Win标:打开或关闭开始窗口

9. Ctrl + C:复制

10. Ctrl + X:剪切

11. Ctrl + V:粘贴

12. Ctrl + A:选中所有内容

13. Ctrl + Z:撤销刚才操作

14. Ctrl + 左右箭头:按单词移动光标

15. Ctrl + Alt + Delete:打开任务管理器

16. Alt + Tab:切换窗口

17. Alt + F4:关闭当前窗口

18. F2:重命名选中文件

19. F5:刷新当前窗口

20. Shift + Delete:永久删除文件

21. Enter:打开选中文件

更多快捷键,见微软官方文档:Keyboard shortcuts in Windows

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复式记账

会计恒等式
资产 + 费用 = 负债 + 所有者权益 + 收入

复式记账规则
有借必有贷
借贷必相等
等式左侧
借表示增加
贷表示减少
右侧
借表示减少
贷表示增加

T型账户
左侧借(Dr)
右侧贷(Cr)

会计记账
是把经济业务
用会计科目
按照借贷记账法则
翻译成会计分录的过程