传统网站衡量指标PULSE
Page view/页面浏览量
Uptime/响应时间
Latency/延迟
Seven days active user/7天活跃用户数
Earning/收益
以用户为中心的指标体系HEART
Happiness/愉悦度
Engagement/参与度
Adoption/接受度
Retention/留存率
Task success/任务完成度
具体指标设定流程
目标——信号——指标
传统网站衡量指标PULSE
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Earning/收益
以用户为中心的指标体系HEART
Happiness/愉悦度
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Retention/留存率
Task success/任务完成度
具体指标设定流程
目标——信号——指标
触发(Triggers that initiate it)
规则(Rules that determine how it functions)
反馈(Feedback that the rules generate)
循环和模式(Loops and modes that make up its meta-rules)
了解详情:《微交互:细节设计成就卓越产品》
第一个被创建的域名:nordu.net (被用于第一个根服务器)
第一个被注册的域名:symbolics.com (注册于1985年3月15日)
不含后缀,域名最长允许63个英文字符, (比如iamtheproudownerofthelongestlongestlongestdomainnameinthisworld.com)
不含后缀,域名最短允许1个英文字符 (比如g.cn)
最贵域名:CarInsurance.com (4970万美元)
域名总数量:33.9亿个(截止到2018二季度 by verisign)
顶级域名后缀数量:1543个(截止到2018年4月 by Wikipedia)
注册数量最多的顶级域名:.com,13.5亿个 (第二为.cn,2.2亿个;第三为.tk 2.1亿个)
问题:新注册Apple ID账户无法登录iPhone,提示“this apple id was created for a different country, go back and pick that country you must switch to the chinese store to create an apple id”
症状:
1. 新激活的iPhone,无法注册Apple ID,提示服务器无法连接;
2. 在网页版苹果网站注册了新Apple ID,不能登录使用;
3. 打开iphone上的iTune和App Store,语言都是英文。
解决:
拿老的Apple ID账户,在新购iPhone上登录下,然后退出,用新注册Apple ID账户登录,即可登录。
节奏法则(rhythm)
用一个颜色将无序色彩之间重复
在色环上选择3-5个邻近色进行组合
用不同灰度的一个颜色来形成有序节奏
平衡法则(balance)
中心对称的镜像平衡,
互补色视觉平衡的非镜像平衡
百分率法则(proportion)
很少大面积使用
多适用于室内软装饰中
歌德色彩百分率
黑0 紫3 蓝4 绿6 红6 橙8 黄9 白10
古德温色彩百分率
黑0 橙3 绿4 黄4 红6 紫8 蓝9 白10
比例法则(scale)
起点缀作用
不适合大面积使用
通常颜色所占比例越小
整体外观越显得精致
强调法则(emphasize)
色彩是第一时间被注意到的
纯色置于灰暗的颜色背景上更突显
两个颜色距离越远越容易互相突显
材料质感越粗糙,其上的颜色越突显
和谐法则(harmony)
色彩和谐是所有法则的最终目的
9个室内配色方案
单色
邻近色
互补色
邻近互补色
双互补色
分裂互补色
三色色环
正三色色环
四色色环
了解详情:《室内色彩设计法则》
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上瘾模型四阶段
触发(Trigger)
行动(Action)
奖赏(Reward)
投入(Investment)
触发提醒人们采取下一步行动
分为外部触发和内部触发
外部触发有
广告触发
公关触发
社交触发
自主触发
内部触发有
正面情绪触发
负面情绪触发
行动是人们期待酬赏时的直接反应
完成一个行动
动机能力触发
缺一不可
人类三大核心动机
追求快乐逃避痛苦
追求希望逃避恐惧
追求认同逃避排斥
影响能力六大因素
时间成本
金钱成本
体力需要
脑力需要
社会偏差(社会接受程度)
非常规性(越常规越易接受)
奖赏通过满足用户需求来激发使用欲
奖赏多变可以激发用户兴趣
奖赏有三类
社交奖赏
猎物奖赏
自我奖赏
投入是让用户对产品投入时间精力
投入越多
越愿意投入
人有行为一致性倾向
以避免认知失调
行动为了
即时满足
要步骤简单
投入为了
长期奖赏
要满足期待
上瘾模型的根本目的
是为了解决用户的问题
所以要始终询问五个基本问题
用户真正需要什么(内部触发)
什么吸引用户使用(外部触发)
什么保证行为完成(行为)
完成之后奖赏什么(奖赏)
用户的投入是什么(投入)
了解详情:《上瘾》